Bananos y hombres Carmen Lyra (Mar. Juegos Populares y Tradicionales - Madridejos ( Toledo Espa. EL JUEGO DE LOS SANTOS. OTRO JUEGO DE. SANTOS. LAS CHAPAS. 6. Este era un juego que se hac. Lo primero era elegir sitio donde practicarlo. A un trozo. de palo de unos 1. Desde este punto. Desde este lugar, una tercera vez, y entonces ahora donde ca. De igual forma iban tomando parte todos los. Como es natural, el ganador era el que hab. Lo peor era si en el sitio donde. EL JUEGO DEL TROMPOOTRO JUEGO DE. TROMPOS. 9. EL RESCATAO. OTROS NOMBRES: EL. RESCATE, RESCATE LIBRE. N. Requiere un espacio amplio, aunque. CU. Cuando coja a alguien, lo llevar. El juego se acaba cuando la/el perseguidora/or ha conseguido. Se juega de la misma manera que la variante anterior, pero. LA COMBA. Se juega con una cuerda. Si uno no salta cuando. En el juego de la comba. HISTORIA DEL MANDADERO Y DE LAS TRES DONCELLAS “Hab.
Si en el juego interviene un grupo, dos cogen la cuerda. En la modalidad. de balanceo los movimientos de la cuerda son lentos balanceos de un lado. Consiste en elevar la comba por encima de. Yo toco el cielo, Yo toco la tierra. Yo me arrodillo Y me salgo fuera? Seguir la comba. En la modalidad de Seguir Comba interviene un grupo que entra y sale de. Entran y salen sin perder el ritmo de la. A mi querido Miguel. Que se ha marchado esta noche. En el correo de las tres. Que una, que dos y que tres. Dobles. Para saltar a la comba a dobles, tienen que dar en determinados. LA GALLINITA CIEGALa gallinita da tres. Cuando consigue dar con alguien, debe. Si acierta, coloca. Yo lo. tengo y no te lo quiero dar”. AN. EL BURRO DE LA VENTANAOTROS NOMBRES: CHURRO, MARRO. N. Uno de los jugadores/as de uno de los equipos que se. Las/los. miembros del otro equipo deber. Cuando todo. el equipo ha saltado, y si los que est? Son tres las posiciones a adivinar. Si se pone. churro, se sujeta la mu. Con media manga, la. Y con manga entera, la mano indica el hombro. Lo importante es que no falten las curvas, losestrechamientos, los saltos y las trepidantes rectas. Las jugadoras y. los jugadores sit. El que la chapa salga del circuito supone el. Puede ocurrir que una. Gana quien llegue primera o. Los objetos cotidianos transformados en juguetes. A partir de la segunda tirada. A sacar Se marcaba un redondel o un cuadrado. El primer jugador tiraba su chapa. Si no sacaba chapa corr. Trazan en el suelo el. Por supuesto hay faltas (cuando una chapa. LOS ALFILERESOTROS NOMBRES: LOS BONIS, ALFILERES DE COLORES. N. Con el dedo se lanza uno de los alfileres sobre los. En este caso, era. Cada participante apoya la mano sobre los alfileres, y los que se. Se deja caer un pu. Desde una distancia pactada se lanza. Los alfileres que salen a la superficie pasan a ser de quien ha. Se coloca un alfiler en el centro de un c. Con el dedo se da en la cabeza del alfiler y si se. Si tienen la. cabeza en el mismo sentido es “porra”, si est. El juego consiste en adivinarlo. Hay dos versiones para el. En la primera, cada color de las cabezas de los. En la otra, gana. Se trataba. de un instrumento muy preciado. Si se te. escapaba, le tocaba a otra. LAS CHINASOTROS NOMBRES: LAS PIEDRECITAS. N. Se lanza el marcador hacia arriba y, mientras est. Cuando se han cogido todas de. Si la china marcador toca el suelo o si no se recogen. En este caso. las jud. EL CLAVOOTROS NOMBRES: EL PINCHO, LA LIMA, ROBATERRENOS. N. Sobre una superficie de tierra no muy. CU. Cada vez que se clava, se traza. Este terreno. pasa a ser propiedad de la/el tiradora/or. Con cada fallo se cambia el. El juego concluye cuando las/los jugadoras o jugadores no tienen. VARIANTES: En ocasiones, se pacta que el clavo s. Hay que guardar cierta distancia con la jugadora o. Otras veces, al tiempo que se. En lugar de esquinas se pueden utilizar . A la orden de uno o de todos. Si lo consigue, pasa al centro el participante que se. VARIANTES: Se puede aumentar el n. Las puertas de las casas, . Cada cual se coloca en su sitio (casa) y el que no. El que no sale, se la queda. El jugador que no. Y entonces hace el de. El que. no sale, se la queda. No se puede volver nunca. Hay que elegir cualquier otra. LA CUNAOTROS NOMBRES: LOS NUDOS, LAS CUNITAS. N. Los dedos se van entrelazando con. Formada la primera figura b. Durante la posguerra espa. En tardes de lluvia, noches de verano.. OBJETOS QUE SE UTILIZAN: Ninguno. ACOMPA. El primer participante formula una pregunta al o. La persona que acaba de responder. Cuando todas y todos han formulado sus preguntas y sus. La jugadora o jugador que ha. Esta/e se. Las respuestas, al no. AN. Mientras se cuenta, las/los dem. Cuando termina de contar, comienza la b. El juego termina cuando todos. La. primera o el primero que ha sido vista/o, es quien . Ronda a ronda, quien no se haya escondido que se esconda.. O se. pacta el numero a contar correlativamente, del uno al treinta por. VARIANTES: EL ESCONDITE INGL. La persona que la liga, comienza a decir: “Una, dos. Si al hacerlo. ve a alguna/o en movimiento le manda de nuevo a la l. La. primera persona que consigue llegar hasta la pared es la ganadora. AN. En el. momento en que se produzca el fallo, . A medida que avanza el juego se va incrementando. Quien inicia el juego suele ser la. Una vez colocadas, correr. Es lo que se conoce. A veces, el impulso es tan grande que, aun sujet. Si desean jugar de nuevo, las jugadoras y los jugadores pueden. AN. Se trata de un juego que hay que. LA BANDERAREQUISITOS: Un pa. DESARROLLO DEL JUEGOEl n. En. secreto, cada equipo asigna un n. De manera que. si hay diez jugadores por bando, cada uno tendr. Es muy frecuente que la pareja de. Entonces, se suceden los amagos de cogerlo, de forma que si. Cada una/uno de estas/os dos. El resto se agarra por la. Cuando ya han sido capturados todos los. El equipo que logra hacer que pase. Gana quien no deja que se le caiga. Se lanza la pelota contra una pared de diferentes maneras. El primero de la fila lleva una pelota entre las. El juego comienza cuando el primer jugador lanza la. El siguiente jugador deja que d. Es bueno que el. juego sea fluido, para que todos est. El jugador que. no salte bien, toque la pelota con alguna parte de su cuerpo o. LAS PRENDASOTROS NOMBRES: ANT. En ese momento la jugadora o jugador elegida/o. Quien ha perdido, ha dejado una prenda u objeto personal que. A menudo se guardaban en una caja para aumentar la emoci. Se enumeran los distintos. Lo mismo hace con. En algunas casillas que. En otras casillas no se puede hablar y algunas veces deben. La/el jugadora/or. El juego puede concluir en el primer recorrido o pueden. Actualmente se sigue jugando en Europa, Estados Unidos, Rusia. China o India. 3. Cuando resultaba imposible descubrir el. LOS ZANCOS. N. Se le hacen dos agujeros a las latas en el lateral, por. Gana quien logra salvarlo en menor tiempo. VARIANTES: Cada ni.
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December 2016
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